Szkolenie: Figma – projektowanie interfejsów i prototypów

FIGMA

Ekrany stron i aplikacji, Auto Layout, komponenty, prototypy, przekazywanie projektu

Dostępne na zamówienie dla grup.

Żaden termin nie pasuje? Zaproponuj własny termin szkolenia

Tryb zdalny: online na żywo z trenerem i grupą. Zobacz więcej o kursach zdalnych i zakł. "Terminy".
Można: zrezygnować do 15 dni przed startem; w każdej chwili przejść z trybu "na sali" na zdalny.
Dostępne na zamówienie, w terminie i lokalizacji do uzgodnienia , dla grup od 4 osób .

cena netto
dla podmiotów publicznych - zwolnione z VAT

Cena szkolenia: 1790 PLN

poczęstunek w cenie

stanowisko komputerowe w cenie

Figma – projektowanie interfejsów i prototypów

Kategoria: UX i UI

O szkoleniu

Figma to dziś podstawowe narzędzie do projektowania interfejsów stron i aplikacji. Na szkoleniu przechodzimy cały proces pracy w niej: od pustego pliku, przez ekrany, komponenty i style, po klikalny prototyp, który można pokazać klientowi, przetestować z użytkownikami i przekazać programistom. Ćwiczymy na przykładach typowych ekranów strony WWW i aplikacji mobilnej.

Po szkoleniu:

  • będziesz swobodnie poruszać się po Figmie i utrzymasz porządek w plikach, także we współpracy z innymi,
  • zaprojektujesz ekrany, które same dopasowują się do treści i różnych rozmiarów ekranu (Auto Layout),
  • zbudujesz własne komponenty i style, zamiast kopiować kilkanaście razy te same przyciski i pola,
  • przygotujesz klikalny prototyp do prezentacji albo prostego testu z użytkownikiem,
  • przekażesz projekt programistom tak, żeby nie musieli zgadywać wymiarów, kolorów i odstępów.

Szkolenie dotyczy przede wszystkim warsztatu pracy w narzędziu. Jeśli chcesz najpierw poznać podstawy projektowania doświadczeń użytkownika – badania, persony, architekturę informacji – zacznij od szkolenia Wprowadzenie do UX. Zasady dobrego wyglądu interfejsu (typografia, kolor, layout) szerzej omawiamy na Wprowadzeniu do UI.

Szkolenie przyda się wszystkim, którzy projektują, zamawiają albo wdrażają interfejsy: początkującym projektantom UX/UI, grafikom i web designerom, programistom front-end, product ownerom, analitykom biznesowym i osobom z marketingu.

Czas trwania

2 dni

Program

  1. Figma od środka: interfejs i organizacja pracy
    • pliki, strony, ramki (frames) i warstwy
    • siatki, wyrównanie i odstępy
    • porządek w pliku – tak, żeby inni się w nim odnaleźli
  2. Projektowanie ekranów
    • kształty, tekst, obrazy i ikony
    • hierarchia wizualna, typografia i kolor w praktyce
    • Auto Layout – elementy, które dopasowują się do treści
    • ekrany w wersji na komputer i telefon
  3. Komponenty, style i spójność projektu
    • komponenty i instancje, warianty i właściwości komponentów
    • style i zmienne: kolory, teksty, odstępy
    • mała biblioteka elementów: przyciski, pola formularzy, karty, nawigacja
    • rzut okiem na systemy projektowe (design system) i gotowe zestawy UI
  4. Prototypowanie
    • przejścia między ekranami, interakcje i nakładki
    • przewijanie, stany elementów i proste animacje
    • prezentacja prototypu i podstawy testu z użytkownikiem
  5. Współpraca i przekazanie projektu
    • udostępnianie, komentarze i historia wersji
    • przekazanie projektu programistom: wymiary, style, eksport grafik
    • rzut okiem na tryb dla programistów (Dev Mode)
  6. AI w pracy z Figmą
    • rzut okiem na funkcje AI w Figmie i narzędzia AI do generowania makiet
    • gdzie AI przyspiesza pracę, a gdzie projekt i tak trzeba poprawić ręcznie

Na zamówienie szkolenie możemy oprzeć na przykładach z projektów firmy, rozszerzyć o budowę systemu projektowego (design system) albo skrócić do jednego dnia dla osób, które głównie przeglądają i komentują projekty w Figmie.

Pobierz w wersji PDF

Training also available in English .

Przeznaczenie i wymagania

Szkolenie jest przeznaczone przede wszystkim dla:

  • osób, które zaczynają pracę z Figmą albo dotąd korzystały z niej tylko okazjonalnie,
  • grafików i web designerów, którzy chcą projektować interfejsy stron i aplikacji,
  • programistów front-end, product ownerów i analityków, którzy na co dzień pracują z projektami w Figmie.

Od uczestników oczekujemy:

  • swobodnej obsługi komputera,
  • ogólnej orientacji, jak wyglądają i działają strony WWW i aplikacje mobilne.

Doświadczenie z programami graficznymi nie jest potrzebne. Interfejs Figmy jest po angielsku – wystarczy podstawowa znajomość języka. Na zajęciach pracujemy na darmowym koncie Figma.

Certyfikaty

Uczestnicy szkolenia otrzymują imienne certyfikaty sygnowane przez ALX.

Obecnie brak terminów
Podaj swój adres e-mail, a my powiadomimy Cię o przyszłych terminach